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c# - log4net 不记录调试语句

我是第一次使用log4net并使用提供的配置示例遵循文档,但是调试语句不记录。信息、错误、警告和致命级别都正确记录。谁能告诉我我错过了什么?应用程序配置:有些人提到检查AssemblyInfofor[assembly:log4net.Config.XmlConfigurator()],但是有或没有这一行没有区别。记录器声明如下:privatestaticreadonlyILoglog=LogManager.GetLogger(typeof(CWD_Netsuite));访问方式如下:XmlConfigurator.Configure();log.Debug("Debugging");/

c# - 除以零错误,我该如何解决这个问题?

这里是C#新手,当下面的int'max'为0时出现被零除错误,我明白为什么会发生这种情况,但是当max为0时我应该如何处理?位置也是一个整数。privatevoidSetProgressBar(stringtext,intposition,intmax){try{intpercent=(100*position)/max;//whenmaxis0bughitsstringtxt=text+String.Format(".{0}%",percent);SetStatus(txt);}catch{}} 最佳答案 intpercent=0

c# - 将句子拆分成单词但在 C# 中遇到标点符号问题

我已经看到了一些类似的问题,但我正在努力实现这一目标。给定一个字符串,str="月亮是我们的天然卫星,即它绕着地球旋转!"我想提取单词并将它们存储在数组中。预期的数组元素是这样的。themoonisournaturalsatellitei.e.itrotatesaroundtheearth我尝试使用String.split(','\t','\r')但这不能正常工作。我也尝试删除.,和其他标点符号,但我想要一个像“i.e.”这样的字符串也被解析出来。实现这一目标的最佳方法是什么?我也尝试使用regex.split无济于事。string[]words=Regex.Split(line,@"

c# - 如何在 C# 中记录低级操作系统文件事务?

由于文件/进程监视器在过滤和unnecessaryduplicationwhenlogging方面存在不足,我想重新创建该程序的功能并实时记录所有Windows文件操作。我想记录时间、进程名、源路径、目的路径、操作、结果、详情等各种属性,如ProcessMonitordoes.我怎样才能让C#从操作系统中提取这些信息?编辑:正如zett42所指出的,FileSystemWatcher将无法正常工作,例如,从进程本身创建的文件事件将不会被拦截。例如,thesetransactions都没有出现,即使我添加了事件:Changed、Created、Renamed和Deleted到FileSy

c# - .net core 3 preview 8 升级后 React SPA/Embedded Identity Server 问题

我们有一个ReactSPA,它最初是使用SPA模板创建的,并在.NETCore3预览版7上运行。ReactSPA“客户端”配置为隐式流并成功使用oidc-client。一切正常。这是我的startup.cs中的客户端配置:varmySPAClient=newIdentityServer4.Models.Client(){AccessTokenLifetime=accessTokenLifetime,RedirectUris={$"{host}/authentication/login-callback",$"{host}/silent-refresh.html"},PostLogout

c# - 在 Android (Xamarin) 上实现 Office 365 API 的问题

我试图让这个应用程序作为起点运行。https://medium.com/xamarin-development/integrating-office-365-into-xamarin-apps-f9a33e5c73b1.我设置了一个试用帐户,输入了客户端ID等。当我尝试输入凭据以登录我的工作Office365帐户或单独的outlook.com帐户时,我在调试输出中收到以下错误,Refusedtoexecutescriptfrom'https://directory.services.live.com***'becauseitsMIMEtype('application/json')is

c# - 在编程中实现数学方程式时遇到问题

我正在为学校实现一个算法,但在理解定积分在编程中的表示方式时遇到了问题。例如,我知道求和方程可以用下面的例子来实现:假设y=f(x)if(x==0){y=x+1;}else{for(inti=0;i然后我将如何表示一个数值积分,例如:此处设置的方程式可能没有数学意义,但我的目标是在c#中为我必须执行的学校编程项目实现类似的方程式,在该项目中我必须实现包含积分的算法。我一直在读到有数值方法可以解决定积分,例如辛普森规则;我是否必须使用此类方法来实现方程,或者可以在编程中表示积分,例如循环或类似的东西? 最佳答案 这取决于你想做什么。如

c# - 如何处理 C# 中缺少多重继承的问题

我正在为“可运行”的东西开发一个迷你框架。(它们是实验、测试、任务等)//Somethingthat"runs"(insomecoordinatedway)multiple"runnable"things.interfaceIRunnableOfwhere:IRunnable//Providebase-classfunctionalityfora"runner"abstractclassRunnerBase:IRunnableOfclassSequentialRunner:RunnerBase//Sameinterface,differentbehavior.classConcurre

二维背包问题(二维0-1背包)

二维0-1背包问题问题描述算法思路与代码实现方法一:普通动归方法方法二:空间优化法代码1:方法一从n个物品中的第1个物品开始考虑(从前往后考虑)。从n个物品中的第n个物品开始考虑(从后往前考虑)。代码2:空间优化法代码测试算法心得和复杂度分析问题描述给定nnn种物品和一背包。物品iii的重量是wiw_iwi​,体积是bib_ibi​,其价值为viv_ivi​,背包的容量为ccc,容积为ddd。问应如何选择装入背包中的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?在选择装入背包的物品是,对每种物品i只能有两种选择,即装入背包和不装入背包。不能将物品i装入背包多次,也不能只装入部分的物品iii。尝试设计一

UE源码阅读[1]---由问题入手UE中的延迟渲染

目录延迟渲染:问题:UE渲染部分的起点:怎么样处理多光源GbufferLayout:RenderBasePass():GetGBufferRenderTargets()BasePassPixelShader.usfGBuffer布局:处理同屏不同的光照模型:基本思路:ShaderPermutation:FDeferredLightPS:延迟渲染:问题:1.UE延迟渲染的Gbuffer是什么样的?2.怎么样处理多光源3.怎么样处理同屏不同的光照模型UE渲染部分的起点:UE的渲染部分从GameEngine.h和GameEngine.cppvoidUGameEngine::Tick(floatDel